噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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在这个版本中,由于勇者和史莱姆全部为预设值、地图等级分布固定、没有成长线,导致测试玩法时直接感受更像一个关卡解谜游戏……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

在这个版本中,由于勇者和史莱姆全部为预设值、地图等级分布固定、没有成长线,导致测试玩法时直接感受更像一个关卡解谜游戏……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

翻转消除(Flip Flop)

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对于正在下落的方块,你可以依照自己的策略规划来不断改变它的水平位置,并对调它的两种色彩分布,以达成同类色块的消除目标

三国志 5(Romance of the Three Kingdoms V)

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Sanguozhi V, Sangokushi V, 三國志V。发行日期:1995-12-15

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。……)”在分布式认知的理论中,常被引用的一个经典例子是“水手例子(Sailor Example)”[4],……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

幻想球(Fantasy Ball)

indienova.com/steam/game/878440

fast.There are currently 4 Game Modes, playable in 1v1……, 1v1v1, 1v2, 1v1v1v1, 1v1v2, 1v3 or 2v2Rumble : Everyone

1v1.LOL

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1v1.LOL - Build Battle Royale, 1v1.LOL - Online Building……& Shooting Simulator, 1v1.LOL | Building Simulator……Quick pairing:Find a 1v1 or 2v2 match against random

热路防御(ReRoad)

indienova.com/steam/game/1304130

游戏中,需要考虑到台上随机分布的塔楼,以及之后要建设的塔楼,策略性地创建道路。……游戏中,需要考虑到台上随机分布的塔楼,以及之后要建设的塔楼,策略性地创建道路

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

于是在哐哐哐农夫三拳之后,最新的地图现在长这样:暂时来看,随机生成的地图表现还凑合,通过多次随机叠加(类似于正态分布……,没找到typescript的正态分布库)的地图比直接随机的结果进行插值的结果要好

版本:Early Access


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