indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
在这个版本中,由于勇者和史莱姆全部为预设值、地图等级分布固定、没有成长线,导致测试玩法时直接感受更像一个关卡解谜游戏……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
indienova.com/game/flip-flop--1
对于正在下落的方块,你可以依照自己的策略规划来不断改变它的水平位置,并对调它的两种色彩分布,以达成同类色块的消除目标
indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-v
Sanguozhi V, Sangokushi V, 三國志V。发行日期:1995-12-15
indienova.com/steam/game/2670400
用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。……)”在分布式认知的理论中,常被引用的一个经典例子是“水手例子(Sailor Example)”[4],……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using
indienova.com/steam/game/878440
fast.There are currently 4 Game Modes, playable in 1v1……, 1v1v1, 1v2, 1v1v1v1, 1v1v2, 1v3 or 2v2Rumble : Everyone
indienova.com/game/1v1-dot-lol
1v1.LOL - Build Battle Royale, 1v1.LOL - Online Building……& Shooting Simulator, 1v1.LOL | Building Simulator……Quick pairing:Find a 1v1 or 2v2 match against random
indienova.com/steam/game/1304130
游戏中,需要考虑到台上随机分布的塔楼,以及之后要建设的塔楼,策略性地创建道路。……游戏中,需要考虑到台上随机分布的塔楼,以及之后要建设的塔楼,策略性地创建道路
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
于是在哐哐哐农夫三拳之后,最新的地图现在长这样:暂时来看,随机生成的地图表现还凑合,通过多次随机叠加(类似于正态分布……,没找到typescript的正态分布库)的地图比直接随机的结果进行插值的结果要好
版本:Early Access
总页数:50
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